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/**
* 线性同余随机数生成器
*/
export declare class Random {
/**
* 创建一个随机数生成器
*/
constructor(seed: number);
/**
* 设置用于随机数生成器的种子,如果不设置则实际是取当前时间毫秒数
*/
seed: number;
/**
* 返回一个随机数,在0.0~1.0之间
*/
get value(): number;
/**
* 返回半径为1的圆内的一个随机点
*/
get insideUnitCircle(): {
x: number;
y: number;
};
/**
* 返回半径为1的圆边的一个随机点
*/
get onUnitCircle(): {
x: number;
y: number;
};
/**
* 返回一个在min和max之间的随机浮点数
*/
range(min: number, max: number): number;
/**
* 设置用于随机数生成器的种子,如果不设置则实际是取当前时间毫秒数
*/
static seed: number;
/**
* 返回一个随机数,在0.0~1.0之间
*/
static get value(): number;
/**
* 返回半径为1的圆内的一个随机点
*/
static get insideUnitCircle(): {
x: number;
y: number;
};
/**
* 返回半径为1的圆边的一个随机点
*/
static get onUnitCircle(): {
x: number;
y: number;
};
/**
* 返回一个在min和max之间的随机浮点数
*/
static range(min?: number, max?: number): number;
/**
* 返回一个在min和max之间的随机整数,包括最大值
*/
static rangeInt(min: number, max: number): number;
/**返回一个arr[0]到arr[1]之间的随机整数,包括最大值 */
static rangeIntByArr(arr: number[]): number;
/**返回一个arr[0]到arr[1]之间的随机数,包括最大值 */
static rangeByArr(arr: number[]): number;
/**从数组里随机一个元素 */
static rangeFromArr<T>(arr: Array<T>): T;
/**根据权重数组的概率分布,随机抽取值数组里的元素 */
static getValueByWeight<T>(arrValue: Array<T>, arrWeight: Array<number>): T;
}